- スマスロ「ガンダムSEED(シード)」の天国モードの狙い方
- 天国Aのループ率
- 天国Bのループ率
- 天国Aと天国Bの滞在比率
- 状況別の天国モード突入期待度
- 1日あたりの天国モード突入期待度
※実践上データから考察
この記事では、スマスロ「ガンダムSEED(シード)」約100台分(約900,000G)のデータを収集し、天国モードについて考察した内容を記載しています。
詳細は後述しますが、実践データから得られた情報から考察するに、当機種の天国モードはかなり極端な仕様のため狙って打てることがわかっています。
更新情報
青文字をタップすると該当箇所までジャンプします。
- 2025/05/21:「履歴の読み違いに注意する」について見逃しやすい天国ループ例を追加しました。
- 2025/05/20:「履歴の読み違いに注意する」についてイメージ図・解説を追加しました。
- 2025/05/20:「天国モードは狙って打てる」について数値・考察を追加しました。
天国モードは狙って打てる
まず確認してもらいたいのが以下の前回モード別3パターンの画像です。
特に1~100Gの占有率、当選率に注目してみてください。






前回の状況によって1~100Gの当選率が大きく変わっていることがわかると思います。
- 前回モード不問:29.8%
- 前回モード非天国:27.5%
- 前回モード推定天国:45.3%
特に、前回が推定天国モードだった際の今回天国付近CZ当選率が突出して高い数値になっていますね。
天国Aと天国Bを見極めて天国狙いの精度を高める
ここまでの内容を見ると、前回が天国っぽいところを打てばいいのかなと勘違いされる方が多いですが、実はスマスロ「ガンダムSEED」の天国モードは2種類あり、若干の罠があります。
まず、各天国モードの特徴は以下です。
- 天国A:~99Gまでに当選
- 天国B:~99Gまでに当選。天国Aよりループしやすい
※ペナルティでゲーム数が伸びる可能性あり
要は天国Aのあとを狙ってしまうと当選率が下がるということ。
逆に天国Bモードだけを狙って打つことができるのであれば、ループ率の高い状況のみを打てるということになります。
そこで当記事では実践上のデータを検証した内容をもとに、天国Bのみを狙って打つことで天国狙いの精度を上げていく方法を紹介していきます。
天国A・Bのループ率 / 滞在比率を検証する
以下はスマスロ「ガンダムSEED(シード)」100台分の実践データから抽出した、天国モード連数別の天国モード連チャン率です。


上記の数値から天国A・天国Bそれぞれのループ率と滞在割合を算出してみました。
天国A・天国Bのループ率と各滞在比率
ループ率の検証は、上記画像内のループ率とそこから考察した仮定をもとに検証しています。
ループ率の参考値
- 2連時:23.7%
- 3連時:45.5%
- 4連時:40.0%
- 5連時:25.0%
- 6連時:100.0%
- 7連時:0%
ループ率からの考察と仮定
- ある程度サンプルを確保できた2連時と3連時の差が大きく、むしろ3連時のループ率の方が高いことから、3連到達時には天国Aはほとんど存在しない(2連時にも存在しない可能性が高い)
- 3連時と4連時の数値が近いことから約40~45%程度が最大のループ率(=天国Bのループ率)か
- 特に3連以降は天国Bのみの可能性が高い
上記の前提をもとに2連時のサンプル件数が22件であることを踏まえて逆算すると、初回天国当選時の天国Bサンプル数は93件中48~49件程度であると考えられそうです。
22(件) ÷ 45% =48.89件
この結果から天国モード初回移行時の天国A・天国Bの滞在割合は以下のように考えることができます。


また、天国Bのループ率を45%程度と仮定した場合の天国Aのループ率はほぼ0%。
天国で当選したとしても内部的に天国Aに滞在している場合はループを狙う価値なしということになりそうです。
また、現時点(2025/05/20)では仮定でしかありませんが、天国B後は「天国Aと天国Bへの移行が約1:1」のような仕様があるのかもしれません。
例えば以下のような感じ。
- 初回天国A → 次回非天国
- 初回天国B → 次回天国A → 次々回非天国
- 初回天国B → 次回天国B → 次々回天国A → その次非天国
要は天国B後のモード移行は天国A(ループ激低)もしくは天国B(次回必ず天国Aor天国B)になるといったイメージ。
この仕様でも天国ループに関しては説明がつきそうです。
今後の公式からの情報に期待しましょう。
AIを使用して検算(確認のために計算)をしてみた結果
とはいえ自身は数学や計算のプロではないので、AIを利用してここまでの内容を検算してみました。
ChatGPT(o3)とGemini(2.5Pro)を使用し、各サンプル数とループ率等を入力して計算を依頼したところ、以下の結果となっています。
(ChatGPT-o3とGemini-2.5Proは特に数学・計算が得意なモデルです)
天国Aの推定ループ率と滞在割合
- 推定ループ率:約0.4%(ChatGPT)/ 約0.5%(Gemini)
- 推定滞在割合:45/93(いずれのAIもこの数値)
天国Bの推定ループ率と滞在割合
- 推定ループ率:約45.5%(ChatGPT)/ 約45.5%(Gemini)
- 推定滞在割合:48/93(いずれのAIもこの数値)
※現状サンプル数が多いわけではないので、少しのサンプル増で数値が前後する可能性はあり
また、天国Aのループ率がこんな極端に低いってありえるのか?という意見も聞こえてきそうなので、念のため確認の意味も込めてAIに聞いてみました。
結果が以下の3枚の画像です。(AIへの前提説明の便宜上、「天国A・天国B」を「状態A・状態B」としています)






端々の言葉の使い方で気になるところはありますが、今回のサンプルから考えるとかなり信憑性がありそうです。
ちなみに自身の仕事柄、普段からAIを活用していますが、昨今のAIはかなり精度が高いため信用に値する内容だと考えています。
天国モードの狙い方
ここまで実践上のデータをもとに各天国モードの推定ループ率と推定滞在割合をお伝えしてきました。
実際にこの天国モードを「どうやって狙うのか」ですが、結論は以下です。
天国当選2連以降を狙う
天国初回当選時と2連目当選時の期待度を図で表すと以下のようになります。


2連目以降を狙うだけでシンプルに次回以降の天国当選の実質的な確率が約2倍になるイメージ。
天国当選する限りは約45%程度で天国がループする可能性が高いため、2連以降であれば狙って問題無さそうです。
天国ループの拾いなおしをする
スマスロ「ガンダムSEED」の天国はあくまでST後のゲーム数で数えて99G以内のCZ当選が濃厚(ペナルティ等で伸びる可能性あり)という仕様です。(直撃の場合はボーナス&STへ)
よって、天国でCZに当選したとしても、そのCZが失敗すればそのまま通常時が続きます。(最悪天井までいく可能性も十分アリ)
こういった場合にオススメなのが天国の拾い直しです。
手順は以下。
- 天国2連以上(初回CZが95~99G当選だと理想的)している台を天国狙いで打つ。
- 天国でCZに突入&CZが成功の場合はボーナス&ST抜け後も再度天国狙いをする
- 天国でCZに突入&CZ失敗の場合は一旦席を離れる。時間経過の後、再度その台がボーナス&ST抜けしていたら天国まで打つ(天井短縮時は続行も検討)
- そもそも天国でCZに当選しない場合はヤメ(=天国ループ終了)
優先度がそこまで高くないですが、立ち回りの一つとして覚えておくと良いでしょう。
天国狙い時の注意点
天国狙いをする際の注意点として、現時点では以下の2点が挙げられます。
- 履歴の読み間違いに注意する
- 有利区間リセットで天国ループは終了する
上記2点について詳しく見ていきます。
履歴の読み間違いに注意する
基本的に天国当選時は95~99Gで告知が行われることが多いため、目安は95~99GでのCZorAT当選が連続しているかどうかになります。
ここで重要なのは95~99Gというのは、あくまでST後のゲーム数であるということです。
よって、以下のような履歴は一見天国モードのループに見えますが、天国モードのループではありません。


逆に以下のようなパターンは天国のループである可能性が高いです。


画像準備中
導入から少し時間が経過していますが、未だにホールには天国ループ中の台が落ちていますので、怪しい履歴があればさかのぼって確認することをオススメします。(おそらく差が出やすいポイント)
有利区間リセットで天国ループは終了する
当然ですが有利区間がリセットされると、一般的にはリセット前の情報を引き継ぐことができないため、通常時のモードもリセットされます。
リセットされた結果、あらためて天国モードに移行するという可能性はゼロではありませんが、基本的にループ狙いで打つことは難しいです。
エンディング後はもちろんのこと、差枚数プラスの状況下での上位AT突入時などは、天国ループの終了に注意が必要です。(現状、明確な有利区間リセットタイミングは把握できていません)
ちなみに、現時点の検証では有利区間リセット後の天国移行が優遇されている様子はないです。
(朝一と同様のモード移行率であれば、約25%程度は期待できる可能性あり)
状況別の天国モード期待度
準備中
1日あたりの天国モード突入期待度・頻度
準備中
まとめ
準備中
注意書き
・当サイトに記述している内容、画像内のデータ・グラフは実践上のデータや公表値をもとに管理人が作成した内容であるため、実際の挙動とは異なる場合があることをご理解ください。
・遊戯機の性質上成果を確約するものではないことをご理解ください。